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Epic斯威尼: 不管是索尼、微软还是Valve, 谁都无法垄断游戏行业

IT之家6月27日消息,游戏行业今年营收再创新高,然而整体处境却比以往更加动荡。3A游戏开发成本依然居高不下,PlayStation和Xbox等大型游戏业务预计还会继续大规模裁员。EpicGamesCEO蒂姆·斯威尼提出,与其继续争夺市场份额,索尼、微软等游戏巨头更应该打通彼此的社区和生态。

据外媒PCGamer当地时间25日报道,斯威尼在UnrealFest期间接受采访时表示,没有任何公司能够彻底垄断游戏市场,“现在已经很清楚了,没有谁最终能完全垄断游戏行业。索尼做不到,微软做不到,Valve做不到,苹果做不到,谷歌也做不到。”

在当前混乱的行业环境下,就连谷歌和苹果也无法独自控制市场。斯威尼因此主张,大型游戏公司不应继续靠收缩业务和裁员解决问题,而应加强平台与生态之间的连接。

斯威尼还谈到了自己提出的“TeamOpen”倡议。据IT之家了解,这项计划希望打通不同开发商旗下游戏及经济系统。

他认为,游戏行业陷入低谷后,微软和索尼的态度已经发生变化。过去,游戏巨头更希望控制整个生态,而当前面对行业困境,各方现在更愿意启动合作。斯威尼认为,这些公司最终会认识到,互联互通创造的价值高于各自为战。

斯威尼甚至向PC市场上的竞争对手Valve示好,称自己愿意帮助Valve把握新的发展机会。

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